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Juego de los 10 pases: reglas, beneficios y variantes inclusivas

09/09/2024

El juego de los 10 pases es una actividad dinámica e inclusiva, ideal para las clases de educación física. Con una estructura sencilla y adaptable, este juego fomenta el trabajo en equipo, la comunicación y el respeto por las normas, promoviendo la participación de todos los jugadores, independientemente de sus habilidades.

Ilustración del juego de los 10 pases mostrando a una alumna llamada Eva lanzando el balón a un compañero que pide el pase gritando "¡Aquí, aquí!
La comunicación sonora es vital para el éxito en el juego de los 10 pases. Dibujo de Antonio Blanco.
➕ Ficha técnica: Los 10 pases
  • 🎯 Objetivo: Lograr realizar diez pases consecutivos entre los miembros de un equipo sin que el balón caiga al suelo ni sea interceptado.
  • 🏐 Material: Balón blando (de color contrastado), cuerdas de acompañamiento para guías y petos para diferenciar equipos.
  • 🎓 Nivel: Educación Primaria.
  • 👁️ Adaptación: Uso de sistema de guía con cuerda, comunicación sonora constante (cantar el número de pase y llamadas de voz para orientar el envío) y aplicación de la regla «STOP» para realizar pases estáticos y seguros.

Materiales:

¿En qué consiste el juego de los 10 pases?

En este juego, los participantes se dividen en dos equipos que competirán en un espacio delimitado. Uno de los equipos comienza como atacante, mientras que el otro asume el papel de defensor.

Objetivo y Dinámica

El objetivo principal es que el equipo atacante logre realizar diez pases consecutivos con el balón sin que este toque el suelo. Sin embargo, existen reglas clave para asegurar la fluidez y la táctica:

  • Prohibición de retorno: No se puede devolver el balón inmediatamente a la persona que te lo acaba de pasar.
  • Pies quietos: Los jugadores no pueden desplazarse (correr o caminar) mientras tienen el balón en las manos.
  • Reinicio: Si el balón cae al suelo o es interceptado, el conteo vuelve a cero.
Esquema táctico del juego de los 10 pases que muestra la distribución de jugadores y un pase entre compañeros dentro de una pista delimitada.[cite: 1]

Reglas para la Defensa y el Fair Play.

l equipo defensor intenta interceptar el balón, pero siempre respetando la integridad del rival. No se permite arrebatar el balón directamente de las manos ni sujetar físicamente a los contrarios. Si logran interceptar un pase en el aire, los roles se intercambian de inmediato: los defensores pasan a ser atacantes.

Si un defensor toca el balón pero no logra hacerse con él (y este no cae al suelo), el
conteo de pases se mantiene. Esto premia la perseverancia del equipo atacante.

Grupo de niños y niñas participando activamente en el juego de los 10 pases en una pista exterior.[cite: 1]
El juego de los 10 pases promueve la comunicación constante y el trabajo en equipo.

Beneficios del juego Los 10 pases

El diseño reglamentario condiciona una asimilación táctica fundamentada en la ocupación racional del espacio. Al prohibir el avance con el balón, el equipo atacante se ve obligado a generar líneas de pase continuas. Defensivamente, la restricción del contacto físico exige resolver la recuperación del móvil mediante anticipación perceptiva para interceptar trayectorias, imponiendo la toma de decisiones estratégicas por encima de la imposición física.

Las habilidades motrices básicas prioritarias operan en dos niveles. Con el móvil, predomina el control de objetos a través de lanzamientos de precisión hacia compañeros y recepciones que exigen analizar la trayectoria aérea para adaptar el agarre. En el juego sin balón, la técnica demanda desplazamientos constantes mediante la carrera de alcance y evitación, ejecutada con el centro de gravedad bajo para facilitar variaciones bruscas de dirección al buscar espacios o interceptar rivales.

La dinámica explosiva e intermitente activa las cualidades físicas básicas con alta demanda de velocidad. Destaca la velocidad de reacción ante estímulos visuales para iniciar desmarques, integrada con la velocidad gestual acíclica indispensable para ejecutar el pase en el menor tiempo posible. El flujo ininterrumpido de estas acciones submáximas requiere una base de resistencia que soporte la carga temporal y retrase la aparición de la fatiga a lo largo de la actividad.

Adaptaciones para el alumado/a con ceguera.

– En ataque:

  • La pelota será blanda, de color contrastado y no es necesario que sea sonora.
  • Cada niño que recibe la pelota y la agarra correctamente dice el número del pase en voz alta, como por ejemplo: “1” o “2”.
  • De esta manera, el alumno/a siempre sabe dónde se encuentra la pelota. Utilizaremos el sistema de guía formando una pareja con la cuerda de acompañamiento (Sistema de acompañamiento en carrera).
  • El compañero/a guía será quien haga las recepciones y Eva hará los pases.
  • El/la guía puede soltar la cuerda de acompañamiento para poder atrapar mejor la pelota. Cuando el/la guía recibe la pelota dice STOP y le dará la pelota en la mano al alumno/a, y todos los alumnos de los dos equipos se quedan quietos en el lugar, con los pies quietos, aunque pueden mover los brazos.
  • El que esté libre de marca de su equipo avisará oralmente al alumno/a para poder orientar el pase, con la llamada de voz (Llamaremos por la voz).
  • El alumno/a hace el pase al compañero que lo ha llamado en STOP.
  • Si el pase es interceptado por un compañero, sigue el juego normal.
  • Si cae al suelo, la posesión pasa al equipo que la agarre y se vuelve a empezar a contar.
  • Podemos hacer cambio de guía de vez en cuando, para que la tarea no recaiga en un solo niño, como por ejemplo, al compañero del mismo equipo que esté más cerca en el momento del cambio.
NOTA
Se pueden ir haciendo cambios de guía, para que no recaiga todo el tiempo este rol sobre el mismo niño o niña de la clase.

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