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Los Pelotazos, un juego seguro y dinámico que engancha a tu clase: máxima diversión y cardio, coordinación y juego limpio en cada ronda

11/06/2025

Los Pelotazos
Alumnos/as del grupo de clase jugando en el patio de la escuela en educación física al juego de los pelotazos. 

Introducción

Los Pelotazos es un juego de persecución y puntería con pelotas de espuma pensado para Educación Física en Primaria. Su dinámica es continua, sin eliminaciones, y con normas simples que priorizan la seguridad y el orden en pista.

Funciona en 1.º a 6.º de Primaria, ajustando tiempos, tamaño de pelotas y pequeñas restricciones técnicas. El ritmo resulta alto y motivante: el alumnado lanza por debajo del hombro, esquiva, registra puntos y vuelve al juego sin interrupciones, favoreciendo la implicación de todo el grupo.

Material:

  • PelotaS de espuma.
  • Conos

Desarrollo del juego los pelotazos:

Los Pelotazos propone lanzar suave y bajo para tocar a oponentes y sumar puntos, mientras cada jugador/a esquiva y vuelve a entrar en acción sin ser eliminado. La meta es mantener un flujo continuo, seguro y ordenado, con pausas breves para conteo y feedback.

– Objetivos:

  • Puntería y control del lanzamiento por debajo del hombro.
  • Esquiva y toma de decisiones en oposición múltiple.
  • Cooperación y juego limpio mediante roles y conteo claro.
  • Resistencia específica con rondas cortas de alta participación.

Reglas del juego los pelotazos.

– Espacio y equipos:

Utiliza una zona rectangular limpia con márgenes de seguridad de aproximadamente 2 metros respecto a paredes, porterías o columnas; si el grupo es numeroso, divide la superficie en dos canchas paralelas para reducir la densidad y favorecer la participación. La actividad puede jugarse en modalidad todos contra todos o por equipos (2–4 por clase), asignando a cada equipo una zona de reagrupación para ordenarse entre rondas y registrar puntuaciones.

– Paso a paso:

  1. Cada jugador/a inicia con su pelota.
  2. Lanzar solo por debajo del hombro; cabeza no puntúa (si ocurre, se detiene, se comprueba y se reinicia).
  3. Si te tocan, no te eliminas: el/la lanzador/a suma 1 punto y el juego continúa.
  4. Máximo 5 segundos con la pelota en mano para evitar retenciones.
  5. Sin contacto ni bloqueos: solo desplazamientos y lanzamientos.
  6. Al silbato: STOP total, pelotas al suelo, atención al docente.
  7. Señal clave: bajo hombro — sin cabeza — sin contacto — 5 segundos.

– Seguridad operativa:

  • Distancia mínima de lanzamiento ~2 m; prohibidos saltos agresivos y cargas.
  • Zapatillas bien atadas; pelotas en buen estado.
  • Hidratación en pausas de 30–45 s.

– Puntuación (elige una):

  • Individual: cada toque válido = 1 punto personal; conteo al final de la ronda.
  • Por equipos: anotar en el contador del equipo (menos discusión y más orden).
  • Bonus técnico (opcional): +1 si el lanzamiento sigue a finta o desplazamiento lateral.
  • Estructura sugerida de sesión (25–35 min)
  • Calentamiento (6–8 min): carrera con pelota, movilidad y recepciones.
  • Progresión técnica (6–8 min): puntería a conos grandes — pequeños, esquiva por señales, recepción con manos blandas.
  • Partidas principales (10–15 min): rondas de 2–3 min + 30–45 s de pausa para conteo y feedback.
  • Vuelta a la calma (3–5 min): respiración y estiramientos suaves de hombros, tríceps y muñecas.
Los Pelotazos
Variantes
  • 1.º–2.º: pelotas más blandas y grandes; rondas cortas (90 s–2 min); puntuación por equipos.

  • 3.º–4.º: introduce fintas simples y regla de 3 pasos antes de lanzar; rondas 2–3 min.

  • 5.º–6.º: añade zonas de recarga (pisar en los últimos 10 s para poder lanzar) e interceptación suave de pelotas rodadas.

  • Gestión del ritmo y equilibrio: si hay choques, divide el campo en dos zonas; activa la regla de 5 s para evitar “campear”; si alguien destaca, impón restricción temporal (p. ej., lanzar tras finta o con mano no dominante durante 1 ronda).

  • Progresiones y mini-retos: puntería express (30–60 s de tiros a conos/aros antes de jugar); esquiva reactiva (moverse según señal numérica 1–3 e integrar con pelotas bajas); lanzamiento en carrera (2 pasos + tiro controlado).

  • Control y arbitraje rápido: ante duda de punto, “¿Hubo impacto claro debajo del cuello?”; sin acuerdo en 5 s, no puntúa y se sigue; golpe en cabeza accidental no cuenta, revisión rápida y reinicio con saque del docente.

Beneficios del juego los pelotazos.

La actividad física en Primaria es un vehículo para la salud, la autonomía y la convivencia. Propuestas dinámicas, inclusivas y con retroalimentación frecuente sostienen la motivación, elevan el compromiso motor y facilitan el autocontrol del esfuerzo. Además, un juego con normas claras y seguras permite acumular tiempo activo significativo, consolidar hábitos de cuidado (hidratación, autorregulación de la intensidad) y mejorar la competencia motriz en un clima lúdico y cooperativo.

En referencia a las habilidades motrices básicas, esta actividad trabaja los desplazamientos, incluida la carrera, con función de alcance-evitación: automatizar la carrera y estar disponible para cambios bruscos de  velocidad y dirección. Intervienen también los giros como recurso de desmarque y reorientación corporal en la esquiva. En el control de objetos, el núcleo es el lanzamiento de precisión y la recepción; en etapas iniciales conviene usar materiales no agresivos (pelotas blandas) para incrementar la seguridad.

Respecto a las cualidades físicas básicas, predominan la resistencia aeróbica en rondas continuas de intensidad moderada, evitando el trabajo anaeróbico láctico en Primaria y controlando la frecuencia cardíaca. La velocidad aparece en sus componentes de reacción, de desplazamiento y gestual durante la esquiva y el lanzamiento. Se suma la fuerza explosiva moderada en impulsos, frenadas y gesto de lanzar, junto con fuerza-resistencia postural para sostener la participación, y una flexibilidad funcional útil en la vuelta a la calma, preferentemente con métodos estáticos seguros.

Los Pelotazos
Alumnos/as del grupo de clase jugando en el patio de la escuela en educación física al juego de los pelotazos. En el centro de la imagen un alumno con la guía participando inclusivamente en el juego.

Adaptaciones para alumnado/a con ceguera en el juego de los pelotazos.

  • Explicación inicial usando modelado corporal/táctil y anticipación de situaciones del juego. Usar ritmo de voz o palmadas para transmitir dinámicas (Adaptaciones de la información).
  • Reconocimiento guiado del espacio antes de empezar: perímetro, referencias claras (portaría, espaldera, puerta) y voz del docente como punto fijo de orientación (Adaptación de la información).
  • El docente usará la voz para orientar desplazamientos y recepciones: mensajes rítmicos (“va, va…”) y órdenes breves (izquierda/derecha). “STOP” ante cualquier riesgo.
  • Pareja con cuerda de acompañamiento,  el/la guía acompaña, narra lo que ocurre y puede dar instrucciones breves (“paramos”, “giramos”) (Sistema de acompañamiento en carrera).
    • En situaciones de persecución o con balón, el/la guía puede interponerse para proteger a su compañero/a y favorecer escapes/giros seguros. Rotar el rol de guía.
    • Cuando la pareja guía recupera/recibe la pelota, dice “STOP”; todo el grupo se queda quieto de pies para que la alumna coloque el pase hacia quien la llama por la voz. (Tras el pase, el juego continúa).
  • Priorizar que suenen al botar/rodar (pelota sonora o pelota dentro de bolsa plástica anudada) (Material adaptado).
  • Recordar que en fase de vuelo la pelota sonora apenas informa → favorecer pases rasos/rodados cuando se requiera orientación auditiva.
  • Sin desvirtuar el juego: distancias algo menores para la alumna, más refugios/zonas seguras, más “vidas” si el diseño incluye eliminaciones (o bien retirar eliminaciones) (Estrategias para igualar la diferencia).

Adaptaciones para alumnado/a con baja visión en el juego de los pelotazos.

  • Información clara y directa sobre la motriz (menos gestos, más descripción), usando a la alumna como modelo táctil si procede y marcando el ritmo de las acciones con la voz (Adaptación de la información).
  • Reconocimiento inicial del perímetro y de 2–3 referencias fijas (p. ej., canasta/portería y puerta) (Adaptación del espacio).
  • Mantener la voz del docente como faro de orientación en reagrupaciones.
  • Pelotas de color muy contrastado con el suelo/paredes y de mayor tamaño si es necesario; conos altos/visibles (Adaptación del material).
  • Recorridos ligeramente más cortos para la alumna o más largos para oponentes; ampliar el número y proximidad de refugios; bonificar técnicamente acciones logradas (Estrategias para igualar la diferencia).
  • Pareja puntual de apoyo (sin cuerda si no hace falta) para orientar en fases de mayor densidad o tránsito entre canchas; rotación del apoyo entre compañeros/as.
AJUSTES