Índice
Introducción:
El juego AL GOL es una propuesta de fútbol informal perfecta para Educación Primaria: rápida, rotativa y con alta participación. La dinámica hace que todo el grupo pase por el rol de portero y de jugador de campo, favoreciendo la implicación y la toma de decisiones en ataque y defensa.
En al gol, un espacio reducido y una sola portería bastan para generar situaciones reales de finalización: conducción, tiro, rechaces y colocación bajo palos. La rotación tras cada gol mantiene el interés y asegura tiempos de práctica elevados por alumno.
Además, es un juego fácil de montar en patio, pista o gimnasio y se adapta a diferentes niveles de habilidad con pequeñas modificaciones de espacio, tiempo o reglas.
Material necesario
- 1 balón de fútbol.
- 1 portería.
- 6–12 conos para delimitar zona de tiro y líneas de seguridad.
- Petos de dos colores.
- Pizarrín o marcador.
- Silbato y cronómetro.
Desarrollo del juego de AL GOL:
Descripción general. en al gol, un alumno/a es portero y el resto intenta marcar desde una zona delimitada. Quien marca gol suma 1 punto y pasa al portero; el portero sale a la fila de tiradores. La meta es rotar por roles y mejorar la finalización y la defensa de portería en situaciones rápidas.
Objetivo del juego
- Trabajar finalización: golpeo con interior/empeine, precisión y potencia.
- Mejorar la coordinación óculo-pédica y orientación espacial.
- Practicar colocación y bloqueo/despeje del portero.
- Desarrollar, toma de decisiones (cuándo tirar, fintar, pasar).
- Fomentar el respeto a turnos, autocontrol y cooperación básica.
Reglas del juego AL GOL:
– Organización:
- Delimita una zona de tiro a 6–10 m de la portería (según edad).
- Forma una fila de tiradores detrás de la línea de tiro; 1 portero en portería.
- Si el grupo es grande, monta 2–3 mini-estaciones iguales para reducir esperas.
– Desarrollo paso a paso:
- El primer tirador conduce o coloca el balón sobre la línea de tiro.
- A la señal, realiza un único disparo (sin rechace propio).
- Si es gol: anota 1 punto personal, ocupa la portería y el portero se va al final de la fila.
- Si no es gol (parada, palo o fuera): recoge el balón y se sitúa al final de la fila; el portero permanece.
- Tras cada tiro, el siguiente jugador prepara su intento rápidamente para mantener el ritmo.
– Reglas básicas:
- Un solo toque de tiro tras control previo permitido (control + tiro).
- Prohibido invadir el área del portero (marca 1–2 m de zona de seguridad con conos).
- Disparos rasos o a media altura según el nivel del portero; evitar tiros a la cabeza.
- Gana quien primero alcance la puntuación objetivo (p. ej., 5 puntos) o quien sume más al finalizar el tiempo (5–8 min por ronda).
- El docente puede cambiar el portero cada 3–5 tiros si hay desbalance.
Variantes | |
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Beneficios del juego AL GOL:
Propuestas rotativas y de alta participación como AL GOL permiten acumular muchas repeticiones con feedback inmediato y ajustar la dificultad con pequeñas variaciones de espacio o normas, favoreciendo aprendizajes motrices transferibles.
En referencia a las habilidades motrices básicas, esta actividad trabaja los desplazamientos para aproximarse, replegar y situarse respecto a la portería y el balón; también intervienen los giros como recurso para desmarcarse y reorientar el cuerpo con rapidez. En control de objetos se movilizan las conducciones con el pie para preparar el tiro, los golpeos del tirador y los despejes/paradas del portero ajustando zona de impacto y amortiguación o desvío de la trayectoria del móvil, así como las recepciones al atrapar el balón, que exigen analizar la trayectoria y colocarse correctamente.
Respecto a las cualidades físicas básicas, AL GOL implica la velocidad en: velocidad de reacción (señal–tiro/parada), velocidad gestual en el golpeo y velocidad de desplazamiento en acciones cortas. Requiere de la fuerza en. fuerza explosiva en el golpeo y en los impulsos del guardameta. La resistencia aeróbica aparece a intensidad moderada en rondas lúdicas. La flexibilidad (amplitud de movimiento) apoya gestos eficaces y seguros, especialmente en los alcances del portero.

Adaptaciones para alumnado con ceguera
- Usar pelota sonora o pelota dentro de bolsa de plástico bien anudada para que emita sonido al rodar (Adaptación del material).
- Tiros siempre rasos/rodados y aviso antes de chutar: quien patea anuncia “¡tiro!” o “¡le tiro a Eva!” para que la portera lo localice; evitar balones aéreos (Estrategias para igualar la diferencia).
- Antes de empezar, recorrido táctil de portería, zona de tiro y fila; puede ponerse línea táctil (cinta adhesiva con pliegue) en la línea de tiro (Adaptación del espacio).
- El/la docente se ubica detrás de la portería y guiará con voz o golpeando los tres palos de la portería para indicar el/la alumno/a con ceguera, los límites y la ubicación de la misma. También, usará la voz en el momento en que vaya a chutar (Llamada por la voz).
- El/la docente o un compañero/a realizará las funciones de guía en desplazamientos rápidos (entrar/salir de portería, ir a por el balón) (Sistema de acompañamiento en carrera).
- Entre todos los compañeros/as que participan hará las funciones de guía ayudandolo/la. Para ubicarlo en la zona de chute, para desplazarse a la portería o para desplazarse de la portería a la fila.
- Permitir “STOP” para armar tiro o desplazamientos. Que el/la alumno/a inicie acciones clave; conceder “más vidas”/reintentos si procede (Estrategias para igualar la diferencia).
- Postes acolchados (colchoneta fina/enfundes) y un cordón elástico suave entre postes como referencia táctil al inicio (se retira al jugar) para ubicar la portería.
Adaptaciones para alumnado con baja visión
- Usar un balón con el color que beneficie o favorezca la participación del alumno/a con baja visión (Adaptación del material).
- Evitar contraluces, reconocer el perímetro y referencias fijas (portería, puerta, espaldera) antes de jugar (Adaptación del espacio).
- Señalización de la línea de tiro y área de seguridad con conos de color vivo o cinta visible; mantener siempre la misma ubicación de la fila para anticipar (Adaptación del espacio).
- Explicar primero lo específico del gesto (control + tiro) y luego el global del juego; reforzar con voz/ritmo, usando al alumno/a con baja visión como ejemplo (Adaptación de la información).
- Acercar o alejar la distancia de tiro según necesidad; permitir un control previo + un toque de tiro; reducir penalizaciones si no comprometen la seguridad (Estrategias para igualar la diferencia).
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